步行者——唯一阵容和深度都颇有看头的东部搅局者

核桃 225 0

“步行者”到底是什么东西

你这个问题问的不很清楚。

如果是你把walker理解做步行者的话,模糊来讲,可以。但walker这个单词实际还可以指一种职业。我不是特别肯定,但知道这个职业类似于纺织工业中的“漂洗工”。

一群人在半成品布料上来回踩踏,把油脂和杂物去除。

英国在Flanders的纺织工业没落后由于各种得天独厚的条件,纺织业发展非常快,首字母大写的Walker作为姓是沃克,得自walker这个职业。

这个职业还叫fuller或tucke。英国各地的叫法不同而已。

如何看待步行者在2020-21赛季的前景?

步行者去年常规赛第五,季后赛首轮被横扫。今年还是相似的剧本,常规赛第四,季后赛首轮又被横扫。

球迷可以说去年是少了奥拉迪波,今年是少了萨博尼斯,但伤病不能掩盖现阶段步行者常规赛有余,季后赛乏力的事实。

​过去四个赛季,步行者季后赛3胜16负。(这三场胜利全是在年和骑士抢七拿到的)

印第安纳球队似乎也陷入了篮球界里的“中产阶级陷阱”——球星有吗?有。季后赛能打吗?能。争冠呢?差得远。重建呢?太可惜。

或许是近年来步行者推崇的运营思路所致,从拉里-伯德到普理查德和巴赫曼,都不是那种会冒险梭哈乱做赌博式交易的人。

从近些年步行者在市场上的举动来看,他们都更像所谓的“捡烟蒂”模式,倾向于抄底一些因各种原因被低估的资产,然后挖掘其内在价值。

有天赋但是个问题球员的兰斯-史蒂芬森应该是其中最典型的案例;另一种则是有能力但缺乏机会的球员,比如奥拉迪波、小萨博尼斯、沃伦、布罗格登,都在步行者迎来了职业生涯的新高峰。

“捡烟蒂”,难捡出冠军

不可否认,这是一个运营球队的好方法,而且运作成本可控。

但问题是,你能靠一些资质相对平庸的球员,成为行业龙头吗?这似乎是一件难度很高的事情。有时候,想成就伟大还是需要一点真正的顶级好货,而真正的顶级好货,总是市场上稀缺的,总是价格高昂的,因为人人都知道他们好。

可持续的运作方向固然重要,但总冠军和超级球队很多时候源于“一夜暴富”,很大程度是需要一些运气加持的。按常理,运气是无法模式化生产的随机性因素(能模式化生产就不叫运气了),而步行者似乎就缺这么点运气。

翻译成篮球语言,就是——步行者可以一直生产全明星,从格兰杰到保罗-乔治,从奥拉迪波到萨博尼斯,但他们始终不能像好运的马刺那样创造出一个伦纳德(戏剧性的是,伦纳德当初就是步行者帮马刺选的)。也因为步行者相对保守的运营策略,也造成他们的战绩起伏相对稳定,导致他们很难利用联盟的“扶贫政策”选到詹姆斯或者锡安-威廉森。

笔者认为,逃离所谓中产陷阱的路径,第一条是摆烂重建,推倒重来,不破不立。但就像前面提到的,但就像前面说的,拥有当打之年全明星,也拥有不少适龄即战力的步行者,此时推倒重来实在有点可惜(这也是中产陷阱的本质)。

第二条路,零钱换整赌巨星,搏一搏,单车变摩托。而以步行者一向的运营风格,采取激进的交易策略不是他们会做的事情。

他们不愿意在市场上豪赌,又不安于现状,那么就剩第三条路——在犯错成本更低的教练组层面、战术打法层面尝试激进的转型。

麦克米兰下课某种程度上是步行者尝试逃离舒适区的牺牲品。普理查德说球队“需要一点冒险,这在当今的NBA是很重要的,我认为这能帮助我们赢在当下,可能不会立竿见影,但重要的是能在季后赛有所建树,这是我们提升的目标”。

这是他口中聘请比约克伦的理由,声称看中了比约克伦作为助教在猛龙的夺冠经历,但最重要的,还是猛龙如何从一支普通强队跃升为总冠军队伍的成功经验。

在描述下赛季战术转型的大饼时,普理查德和比约克伦都提到,步行者将会出现更多的转移球,更多不同的持球点,更多的三分投射,以及更有压迫性和更多变化的防守。

总结下来,就是打得更快,更开放,同时不丢失防守的韧度,听起来很厉害,像个争冠球队的样子,十分令人期待,但步行者有足够的配置来满足管理层画的饼吗?

转型的步子,需要跨大一点吗?

打得更快更开放或许没问题,奥拉迪波、布罗格登、兰姆、沃伦、小萨博尼斯,或许可以把进攻节奏拉满。更多的持球者也意味着布罗格登、沃伦会成为和奥拉迪波同等待遇的持球手,步行者也的确应该减少对奥拉迪波的依赖。

不过,这样的战术体系,似乎会进一步削减内线的权重。小萨博尼斯这种机动性强,能消化球权的核心还好,但迈尔斯-特纳的位置似乎会进一步边缘化?(即便是要一个大中锋,比塔泽可能也是更好的选择)

不过,特纳的位置边缘化,也意味着步行者失去最后一道防守屏障的兜底,这样一来,步行者的小阵容防守很容易被对面打死……

如果一支想在季后赛有所作为的球队要打更开放的小阵容,更不能忽视防守端的韧性。

步行者可以效仿有成功经验的猛龙,曾是猛龙助教的比约克伦也有理由在印第安纳发扬这套成功体系——猛龙的小阵容本质上是全员侧翼化的理念(除了有阿奴诺比这样的正经侧翼,还有高大锋线伊巴卡和西亚卡姆,甚至说洛瑞、范弗里特、小加索尔都是具备侧翼特质的后卫/中锋),说到底,就是多位置轮转防守的能力。

步行者的两个后卫奥拉迪波、布罗格登有类似的特质,但锋线和内线都缺这样的多边形战士。尤其是锋线,看似厚实,但大多都是偏科球员。

所以,在球员市场没有太多空间的步行者,应该利用好手里的全额中产,或全额或拆分,补足球队薄弱的侧翼。在市场上可以争取杰夫-格林、詹姆斯-恩尼斯、加里-克拉克、小德里克-琼斯、托尼-克莱格、霍利斯-杰弗森、哈克莱斯、本布里,甚至克劳德。

如果保守一点,续约贾斯丁-霍勒迪是不错的选择。还有贾卡尔-萨普森,也是个可以当低配塔克使用的人物。

缺少空间的球队应该着眼于在交易市场补强,而不是球员市场。这个休赛期的步行者属于此列。

以脱离中产陷阱的前提条件出发,步行者应该积极地以零钱换整,向上交易,比如市场上最大的一条鱼,哈登。

但这个事情显然不符合他们的运营思路,而且利润风险比很不可观——以潜在的筹码来看,步行者不是完全没有机会拿下哈登,但也很难说他们相当有机会促成交易;而在这种追求巨星的拉锯谈判中,往往会导致流言纷纷扰扰的情况,控制不好容易让更衣室暴雷,最后赔了夫人又折兵。而步行者的球队文化向来需要更衣室稳定。

(13-14赛季,也就是步行者最有冠军相的那个赛季,中途用格兰杰换来了埃文-特纳,导致更衣室暴雷,相当可惜)

所以,在奥拉迪波已经确认留队,球队核心班底大致不变的情况下,今年的步行者应该着重于把边缘资产再利用起来,而不是全面清洗。

笔者认为,迈尔斯-特纳、利夫、兰姆、麦克德莫特,这些现阶段对步行者提升战力价值不算太高的边缘资产都应该在市场上运作起来,换取一些对球队有实质性补强意义的即战力。

比如曾经的队长塞德斯-杨?掘金的加里-哈里斯?猛龙的诺曼-鲍威尔?

或者,按照步行者向来的思路,捡市场上的“烟蒂”。尝试一下先签后换不受湖人球迷待见的库兹马,赌一赌他的心气,能不能成为第二个英格拉姆般的湖人弃将。

甚至说,赌一赌因ACL可能下赛季报销的乔纳森-艾萨克,尝试给球队带来一个创造超额红利的机会。

不夺冠就摆烂?

不难看出,在有一众适龄即战力,以及奥拉迪波已承诺留队的情况下,步行者在东部仍有故事可讲。

其实经过停摆期间的恢复,季后赛的奥拉迪波似乎已经找回了曾经的竞技状态,持球突破、运球远投都有往昔的风采,甚至比过去的效率还要略胜一筹。

这样一来,新赛季的步行者或许还有冲击东部前四的潜力。

当然,以上这是理想状态下的讨论。但如果事情发展不如预期,奥拉迪波季后赛的高光只是昙花一现,那么考虑到奥拉迪波合同年的属性,那么赛季中途诞生交易也不足为奇。

而这种交易,往往是折价交易,也意味着步行者的想象空间再度降低。而想象空间不够,恰恰是步行者近些年发展过程中始终没有解决的问题——但是,这真是个影响球队根基的问题吗?还是舆论凭空制造的焦虑?

换言之,当我们讨论步行者何去何从时,关键还是要搞清楚——争冠是步行者的真实需求还是舆论焦虑?

而笔者认为,这更像是后者。

尽管现阶段的步行者能维持球队的“长治久安”,但在如今球迷广泛认同“没有总冠军就重建摆烂”的两极化语境下(从普雷斯蒂休赛期拆家却收到广泛好评就能够看出这样的论调很有市场),你很难保证步行者球迷对主队没有类似的呼吁,管理层不被类似的舆论影响(即便他们是篮球世界里的精英),从而把心一横,来一把大的梭哈,然后走向重建。

而这样的做法,往往忽略了步行者根深蒂固的良好球队文化等等有可观价值的无形资产。

似乎也正由于这种两极化语境逐渐深入人心,才让近十年只缺席了1次季后赛的步行者在大多数球迷心中变成了“扶不上墙”的阿斗,号称急需所谓不破不立的极端变革,反而失去了评价长期思路的战略眼光。

《步行者The Pedestrian》PS5版本评测:朝着前方的标志牌前进吧

文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区原文地址:《步行者The Pedestrian》PS5版本评测:朝着前方的标志牌前进吧前言:译自DualShockers上的游戏评测。满分为10分,DualShockers为《步行者The Pedestrian》打出了8分的良好评价。作为Skookum Arts工作室的首款作品,《The Pedestrian》既充满了创意,又考验着玩家的思考能力。

在去年八月份的索尼State of Play发布会上,我第一次看到了《步行者The Pedestrian》这款游戏,而这款作品的艺术风格和平台解谜类的玩法,一下子就吸引了我。

其实这款游戏在去年就已经登陆了PC平台,并且之前所举行的众筹活动也相当成功,但这款平台解谜游戏的优秀品质,使得它在一年之后也不会显得很过时,并且其充满创意和挑战性的游戏机制,从始至终也都会让玩家的大脑不停地进行运转。

那么进入正题。

《The Pedestrian》是一款2.5D的平台解谜游戏,并且会允许玩家选择所扮演角色的性别。

我个人非常喜欢本作的艺术风格,游戏以现实世界的不同景象作为背景画面,而谜题界面则是采用了手绘的线条风格;本作的流程也不长,大概为4-6小时左右,其中玩家也将会来到七处不同的地点,来完成一系列的解谜。

这些地点包括货仓、地铁等场景,而玩家要做的就是在场景当中的街头告示牌以及白板之上,引导自己的小火柴人角色前进至目的地;Skookum Arts工作室在不同场景中添加的各种新元素,也能够让游戏的视觉效果更加吸引玩家的目光。

悠闲的背景音乐,也为玩家创造了一个沉浸式的游戏氛围。

作为一款视觉驱动型游戏,本作当中并没有对话或者配音的设定,毕竟如果引入配音的话,也许会容易让玩家感到分神,无法集中进行思考了。

于是这样的设计,就使得本作中的谜题成为了最主要的内容。当然,有些玩家可能会抱怨说这款游戏缺少一些剧情设定,但在不剧透的情况下,我想说本作其实是有着潜在的剧情线的,并且在最后一章当中就会显露出来。

就如同游戏中的诸多谜题一般,《The Pedestrian》的剧情也同样需要时间的推移,才能够逐渐地拼凑出完整的形状。

完成游戏教程后,玩家就会在一块白板上开始自己的游戏旅程——从这里我们就可以感受到游戏的魅力所在,游戏的基本提示会以复古电视画面的形式显示出来,一开始的角色操控也很简单,使用X,O和三角按键就可以完成大部分的操作。

想要完成谜题,玩家就需要将正确的节点互相连接起来,这样才能让自己的角色在多个告示牌/白板之间进行穿梭;并且有时候玩家还需要调整板子的位置,这样才能够找到正确的解谜之路,让角色通过各种的门或者梯子前进到下一个平台之上。

每个谜题都需要玩家的耐心和缜密计划,而如果尝试后发现自己做错了也不要紧,往往就是在这样的情况下,玩家才能够逐渐找到解谜的方法。

如果连错了节点,小火柴人就会闪着红色的光芒,随后回到谜题的起始位置;虽然这样的情况会让玩家感到失望,但这也算是解开谜题的必经之路了。

不过游戏还是缺少一个环境缩放的功能,因为广角视角有时候会让玩家很难找到角色的所在位置;并且有些谜题确实是够难的,很容易给玩家以挫败之感——并且游戏还没有过关提示之类的设定。

所以如果这款游戏能够加入这些功能的话,想必对于解谜苦手的玩家来说,会是很有帮助的吧。

独特的解谜方式为本作提供了前所未有的乐趣,简单易上手的操作系统则更是很多游戏都没有尝试过的解谜设定。每当玩家通关一处区域时,都会获得很棒的成就感,但随着游戏进度的不断推进,游戏的难度也会随之上升。

本作中的大多谜题都会需要玩家控制角色打开开关,或者是寻找钥匙,从而在不同的告示牌上进行移动。不同类型的谜题会出现在关卡与关卡之间的中心枢纽之上,玩家可以以任意的顺序来选择谜题进行完成,全部完成之后就能前进至下一关卡当中。

除了谜题类型之外,《The Pedestrian》也会逐渐地引入新的游戏机制,来提高谜题的难度。

比如有一部分的谜题当中会引入没有门的平台,想要完成谜题就需要玩家将这样的平台挪动到其他的平台之上,但如果放错了位置,小火柴人就会被激光直接送回谜题的起始点。

这个机制我个人还挺喜欢的,因为这样也算是多了一种在平台之间移动的方式,同时也增加了游戏的困难程度。

还有一部分的设定,是玩家需要通过移动平台靠近电源,来将电源接到合适的插座之上,从而完成谜题,解锁新的解谜区域。新区域中也会出现一些限制玩家移动平台的关卡,比如某些平台会被场景中的砖块挡住,从而无法移动——如此将背景元素引入玩法机制的做法,的确是比较独特的。

PlayStation 5平台上的《The Pedestrian》,视觉效果比本世代版本更为惊人,并且也很好地利用了DualSense手柄的触觉反馈功能:无论是拾起道具,进行移动,还是在蹦床上弹射起步,玩家都能够感受到手柄的震动反馈,并且也增强了玩家的沉浸体验程度

只可惜游戏并未很好地利用手柄的触控板,我觉得如果给触控板增加上视角缩放功能,来查看自己的全部游玩进程,那可真是再好不过了。

总结来说,《The Pedestrian》是一款优秀且迷人的解谜游戏。

独特的视觉效果别具一格,可能比大多数解谜游戏都要精致;多样化的解谜充满了乐趣,难度也会逐渐增长;4-6小时的游戏时长也许稍短一些,但各种游戏机制也增加了玩法的复杂性。作为一款没有配音的视觉驱动向游戏,本作也并没有传统的叙事设定。

虽然如此,如果您有仔细观察的话,就能够发现画面中的许多细微线索,也能够拼凑出游戏中所隐藏的内涵。PS5版本对主机特性的利用也很出色,尤其是在DualSense手柄的触觉反馈方面做的很棒。

当然,可能对部分玩家来说本作不是很吸引人,但这款游戏绝对值得一玩,它在很多方面都可被称为同类作品中的佼佼者,并且在游戏的末尾也给我留下了很好的印象。

后记:原标题:The Pedestrian Review – Follow the Signs原作者:David Gill译者:电脑玩家布雷泽想说的话:《The Pedestrian》已于1月29日登陆PS4&PS5平台。

步行者——唯一阵容和深度都颇有看头的东部搅局者

步行者去年夏天送走乔治,换来奥拉迪波和小萨博尼斯,球迷们本来对这支球队并没有太高的期待,想不到奥迪和小萨化身苦练兄弟,双双打出生涯最佳表现,为代表们提供了丰盛的会议材料,真是无形开会最致命。步行者拿到东部第5的常规赛战绩,虽然季后赛首轮与詹姆斯的骑士大战7场败北,却是百回合净胜分更高的一方,麦克米兰的策略布置和球队展示出的防守执行力相当令人钦佩。

昨天大家提问主要集中在四点:

奥拉迪波厉害在哪,未来成长点在哪?特纳的问题在哪?成长点在哪?埃文斯要如何放入轮转之内?步行者会在东部的哪个位置?

1.代表胜利的奥拉迪波

与其叫奥拉迪波苦曼巴,还不如叫他“胜利哥”——不只是因为此人名为Victor,也实在是因为他对步行者来说他就是胜利的化身,步行者没有他的7场比赛一场没赢,此人在场时,步行者百回合赢6.4分,一下场步行者百回合就要输7.3分,on/off差值之牛逼超过库里,绝对是步行者无与伦比的大腿。

每当我们谈论到奥拉迪波,就得把会议材料翻出来辩论,我也不是第一次谈这个话题。可以非常明确的讲,奥拉迪波的进步是个人努力与环境改变的双重的因素,而这个过程也挺有意思。

奥拉迪波在步行者,某种意义上是半个威少的定位——在雷霆,挡拆、单打、反击排头兵都是威少,在步行者奥拉迪波则是首选。通常持球比重增加,大部分球员效率应该下滑的,但奥迪在回合占有率从21.3%激增至30%后,真实命中率也从53.4%激增至57.7%。

这就是奥迪进步和环境改变带来的提升——定位改变给了奥迪机会,个人努力和客观环境让奥迪把握了机会。

奥迪持球三分能力大涨,从过去一场比赛投不到一个,到每场投2.9个,命中率35.6%,这部分出手效率跟奥迪过去接球三分命中率不相上下,这就让奥迪避免了常见的由于无球转持球,而持球投比接球三分有效命中率低带来的效率下滑。这部分持球三分的牵制力,也给奥迪的突破和挡拆牵制力带来了正面加成,让他的持球更加好打。

步行者的环境也与雷霆大不相同——想想看,雷霆16-17赛季什么环境?罗伯森就不谈了,中锋和大前锋都提供不了空间,威少的无球牵制力也不够,奥迪在这种环境下打持球难度可想而知。步行者虽然算不得空间多优越的球队,但比之雷霆,步行者1、3号位都是射手,5号位特纳半个空间型,这种环境对持球人友好太多。

步行者在打法上也很适合奥迪的特点——这可能是全联盟打挡拆最简单的球队之一,他们主要的两个掩护人,特纳和萨博尼斯,都是可顺下可外拆的类型,而主教练麦克米兰又不追求特别复杂的战术变化,力求简单有效,步行者的挡拆变化就集中在持球人和掩护人身上。

有人又会问了?雷霆的战术不是也很简单么?

对,但雷霆的简单是纯粹的打法简单,难度可不简单——亚当斯做掩护人只能顺下,挡拆的变化就少了很多,对持球人能力要求也更高——要么持球人有足够的高位牵制力,要么就像威少一样即使持球人和掩护人都暴力攻筐,还能硬打出挡拆质量,这是非常硬核的能力。

而步行者的挡拆,特纳外拆,奥迪攻筐,天然就是一上一下两个方向的变化,双选题简单明了,防守人不扑特纳,奥迪回球;扑特纳, 那么奥迪的压力就小了很多。步行者是全联盟挡拆掩护人终结回合最多的球队,频率达到了11.5%,排第二的火箭只有8.3%。他们这种双选题打法失误也很少,控制失误率排在联盟第6——对于传球还相对毛躁的奥迪来说,这么打也算扬长避短了。

另外,我们总是在讨论奥拉迪波进攻端的进步,其实他防守端的表现更加值得注意——奥拉迪波过去防守就很强,但上个赛季更加夸张,防守真实正负值高居得分后卫第2,并且高于自己的进攻真实正负值,对于一个进攻很强的后卫球员来说,这种现象并不多见,奥拉迪波入选一防也是对他实力的充分认可。

奥迪的防守进步在哪呢?

抢断王只是进步的结果,他过去就很擅长抢断,但抢断率从生涯最高的2.7%大幅提升至3.5%,同时还有生涯新高同位置顶级2%的封盖率,光是靠能力提升就很难解释,定位的改变也很重要。

某种意义上,奥拉迪波在防守端有点像2号位的追梦格林——这绝不夸张,如果以防守能力判断,科里森、奥迪、博扬三人,奥迪应该被更多安排对位外线强点,但麦克米兰实际的安排却是科里森在防威少、利拉德、洛瑞,博扬在防哈登、德罗赞,奥迪经常被安排对位维金斯、阿奴诺比、罗伯森这些无球没那么好的球员,便于他发挥自己机动性和防守预判能力,到处打游击。

可以欣赏一下奥迪协防的协防表现:

底角协防封盖卡佩拉

奥迪预判抢断分球

奥拉迪波防守站位...

即使是对位一些把握度极高的射手,奥拉迪波也会非常大胆的抓住时机,放空对位者去协防,这点像极了追梦。

奥迪放空CJ去掏特纳的球

对位放的大,对防守人的机动性就有极高的要求,奥拉迪波就具备这样的能力,轮转速度非常快。

奥迪去篮下协防,保罗分球底角,科里森轮转补底角,奥迪补45°安德森的速度极快

奥迪在持球侧参与挡拆协防,哈登分球巴莫特,奥迪回扑极快,

特别是后续横移脚步堵巴莫特突破非常到位

步行者整体执行的是较为积极的防守策略——积极打援,切断对手的分球,沿途下手骚扰,如果失位靠轮转速度去补。这种策略带来的好处当然是造失误能力极强(联盟第2),这跟他们喜欢打反击的整体策略也是吻合的。坏处是容易失位,漏掉更多三分球,他们被对手投三分的比重很高,不过步行者可以做到即使漏人,快速轮转也尽可能去干扰对手的三分出手,他们对手联盟第4低的三分命中率也尽可能降低了他们在这方面受到的伤害。

但步行者积极的防守策略对球员能力的要求很高,当奥迪不在场,没有了这个防守轮转中最为积极的游击手,步行者造失误能力会大幅下滑,甚至限制对手篮下比重和效率都有大幅下滑——如果你把奥迪当做一个2号位上的小追梦,也就可以理解了。

至于大家关心的奥拉迪波进一步提升的领域,恩...我想我们应该首先谈奥迪能不能保住现有的表现。一个球员突然在某个赛季回合占有率和真实命中率同时暴涨,我们在谈进步之前,希望奥迪能维持住上个赛季的水准可能更重要。奥迪过往的中距离履历和定点水平,能看出他进化出持球三分并非无迹可寻,毕竟跳投底子在,但是否还能更进一步——比如把每36分钟7.7次的中距离产量再拿一部分到持球三分上,这是提升效率的最好办法(奥迪的篮下产量、终结效率、侵略性都是同位置顶级,再进化的可能性不大了)。不过我对奥迪更大的期待可能是传球,他作为偏控卫打法的挡拆双能卫,助攻率21.2%并不出彩,季后赛也暴露出遭遇夹击出球能力尚不够出众,在这方面能有一些进步也是很好的。

事实上,我认为步行者主要的提升空间不在奥迪这,他已经是联盟最好的三个得分后卫之一了。

2.步行者的问题在哪

步行者的攻防效率都排在联盟第12,他们的主要问题还是上限在哪以及衔接段天缺一角。

前文说了,步行者挡拆变化更多集中在持球人与掩护人之间,找射手的能力不强。除了球队本身不强调这个之外,从能力上讲,奥迪撕开防线能力够,但传球能力一般,另外几个持球人,科里森和约瑟夫撕开防线的能力就不够,芬森就是突破和传球都还凑合,也都没多好。这种挡拆局限于二人转的结果是,步行者是联盟里定点频率倒数第3的球队,而我们知道,定点是效率非常高的进攻方式。步行者挡拆掩护人终结的频率极高,但效率又很低(联盟第26,特纳外拆为主,顺下低效;小萨顺下居多,但外拆以中距离为主又太低效),这样综合下来,步行者挡拆综合效率就很难是联盟前列了,而他们除了快攻和挡拆,其他打法又没什么强项了。

步行者在配置上,的确存在一点缺陷。四号位赛迪斯杨三分球能力太差不够现代化——有人会说了,特纳有三分,内线两个人不用都会投三分吧。

问题是,虽然特纳可以提供空间,但五号位作为场上体型最大的球员,如果其他几个位置都能投三分球为中锋创造顺下空间,庞大的体型攻筐效率远比外拆要高。特纳为了迁就两个内线搭档——杨和小萨——不得不更多选择作为空间点,篮下每36分钟3.3次出手中锋排名倒数,而他61.4%的篮下命中率就更是低的离谱,跟几个著名的内线终结困难户一个档次——这就很难说是队友拖累,他终结效率的大幅下滑恐怕自己的原因也很大。

这些问题汇集在一块,就发现步行者是个投篮分布糟糕的球队——长两分比重联盟第1,三分比重联盟第27,这是今天联盟很不提倡的投篮分布。不过凭借极强的投篮把握度,即使投篮分布不够优化,步行者还是能维持联盟第10的有效命中率,中距离命中率联盟第3,三分命中率联盟第7,奥迪、科里森的持球中距离都有谱,特纳的接球中距离非常准,而主要的三分手奥迪、博扬和科里森都很准。只是步行者这几位毕竟不是海啸兄弟那种即使不优化出手分布也能强行拔升效率的历史级投手,又因为中锋总在外面,其他位置也没啥前板大神,想像雷霆那样怼前板,质不够量来凑的路线也走不了。

所以,如果不考虑引援带来的提升,步行者优化进攻的几个点是(不考虑科里森、赛迪斯-杨这种技术特点定型球员改变的可能):

特纳减肥把终结效率找回来,篮下回到16-17赛季71.5%的命中率,同时把一些长两分接球投篮放在三分球上;奥拉迪波持球三分进一步加强,中距离放在持球三分一些;小萨博尼斯练出三分球。

但这些可能还不是最关键——即使步行者不调整任何打法,只要他们能把奥拉迪波下场后,球队攻防水准大幅下滑的问题缓解一下,球队水准就能提升不少了。

步行者过于依赖奥迪,也实在是球队第二主攻手的档次距离奥迪很大——步行者并没有一个真正意义的二当家,球队回合占有率第2的球员是老将艾尔-杰佛森(22.7%,对,就是那个专业干大姚的),其次是小萨博尼斯(22%),特纳只有20.2%,这几个中锋的低位解决不了大问题。主控科里森是个绝对谨慎的效率型打法,他的进攻真实正负值比奥拉迪波还高,真实命中率和控制失误能力极为出色,但他控制场面可以,自己去干产量是控卫下游。约瑟夫和芬森作为替补席主要持球人,能力差距太大,两人真实命中率只有50%上下。

毫无疑问,步行者需要一个奥迪下场后让进攻水准更有延续性的持球人。防守也需要一个替代品,但那难度会更大一些,没有奥迪时,也许步行者防守应该更加保守一些。

所以休假期引入埃文斯,的确与步行者的需求完美契合。

3.埃文斯等引援能带来什么

如果埃文斯可以保持上个赛季的水准,他真的太适合步行者了。我们比较一下埃文斯与奥拉迪波上个赛季的几项数据:

可以看到,埃文斯不但有与奥拉迪波非常接近的回合占有率和真实命中率,还有更高的助攻率,更低的失误率,三分球表现、综合持球表现和进攻真实正负值甚至还略胜奥拉迪波一筹,两个人主要差距在防守端,但埃文斯可换防1~3号位的体型,足够的运动能力,同位置出色的抢断率,不错的封盖率,防守篮板率和防守影响力,都说明这是个对防守有正面作用的球员。

光是想想让埃文斯吃掉芬森和约瑟夫的部分时间,对球队的提升就已经很高了——这两个球员的攻防水平距离埃文斯都太远。埃文斯可以把奥拉迪波领衔的挡拆战术高效的延续到衔接段,他有更好的传球能力也可能让球队把挡拆打的更具变化。

当然,前提是埃文斯健康,以及把他成长进步惊人的三分球维持下来。

这只是我们对埃文斯的第一层猜想——他的水准不会只是简单作为奥拉迪波的替身,这两个球员会有很长的同时出场时间。如果两个人的三分水准都没有下滑,那么彼此拉开空间,兼容性没有什么问题,步行者不存在球不够分的情况,博扬、杨、特纳,甚至主控科里森都不需要大量球权——埃文斯的到来本来就是要吃球权的。埃文斯的体型也可以打3号位,步行者摆出一套科里森+奥拉迪波+埃文斯+博扬+特纳的小阵容将非常令人兴奋——他们上个赛季就用博扬打了648个回合的大前锋,百回合净胜对手22.5分,这是在芬森扮演最后拼图的情况下得到的,如果这块拼图换成埃文斯呢?

五个位置都能投三分球的极致空间阵容,加成最大的就是高频攻筐手——特别是那些突破第一道防线能力很强,但受限于体型或终结手法,篮下效率不高的球员,而这个球员说的不就是篮下产量得分后卫第一,但篮下命中率只有54.4%的埃文斯么?

事实上,联盟里那些著名的可以摆出极致空间阵容的球队,还真没有哪一支像下赛季的步行者这样,有两位篮下高产的突破攻筐手的,勇士、凯尔特人、猛龙跳投型球员居多,火箭的双登加一块每36分钟篮下产量9.4次(不过造罚球更多一些),而步行者埃文斯+奥拉迪波,每36分钟篮下产量达到了12.5次——想想都是一副突爆对手的画面。

毫无疑问,不管是球队深度,还是唯一阵容高度,埃文斯都给步行者带来了更大的想象空间。

另外两笔重要引援,奥奎因和麦克德莫特也各有用处。

奥奎因是个中距离极为精准,擅于策应,护筐也非常不错的中锋。除了射程到不了三分线,奥奎因各个区域命中率都很高,篮下70.5%,中距离49.5%,他很适合步行者挡拆的打法,即使特纳或小萨休一些比赛,球队也不需要担心五号位深度问题了,唯一的问题只是步行者要怎么分配三个都很强的中锋的出场时间。

麦克德莫特是个三分球命中率达到42.6%的投手。缺点是防守不佳,进攻端也只能投篮,但考虑到步行者侧翼的确缺一个替补席射手,在替补席有埃文斯这样的持球强点后,补强一个无球打法的标准体型侧翼也很不错——虽然他很可能是轮转最末的球员。

总结

步行者上个赛季存在攻防都不错但都进入不了联盟前十的上限瓶颈,配置和打法都有制约,而奥迪下场后攻防都崩的窘境也显示出他们缺少一个奥迪之外挑大梁的二当家。即使我们不考虑球队打法改变和球员成长,光是埃文斯的到来,就能相当程度提升步行者衔接段表现,至少进攻端有了足够保证,再加上奥奎因和麦克德莫特两笔补强,步行者板凳席深度也相当亮眼。对步行者向上进步的疑问是,综合攻防两端,他们头牌奥迪的水平很高,但即使埃文斯可以维持上个赛季水准,从第二球星开始到第五人,跟东部三强相比就略有不如了,预想中的极致空间阵容的进攻的确会很强,但防守端会打成什么样也有疑问(赛迪斯-杨对步行者整体防守的影响力也很高),他们的唯一阵容是否具备了跟东部三强叫板的实力是个问号(也许还是需要杨在场)。步行者的板凳深度是不错,然而东部两大豪强绿军和猛龙板凳深度更加恐怖,76人板凳稍弱,但唯一阵容又在大样本下证明了超强,至少在常规赛,76人看起来依然比步行者有优势。步行者更现实的目标是在骑士衰落的背景下,与雄鹿、奇才争夺东部最后一个四强名额争取突破首轮,而且非常有希望。

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