1街头篮球数据
如果是1v1的话,那么数据不会增加的,只会增加到胜利分数和比赛时间。 现在才2级,不要考虑作为sg这个数据怎么样。如果不是刷出来的,33.9%挺好的了,毕竟才2级。不过你也说了你是新手,从1级升到2级其实大不了多少比赛,所以这个并不能代表个人的真正的实力,以后还是继续努力吧。至于刷数据,其实并不利于以后打接球,现在是新手阶段,最起码应该先把基本的技术练得差不多了,才能再以后又更好的数据,如果只是一味的刷数据,就算数据很漂亮了,可是一打比赛仍然会露馅的,而且还连累了队友,数据好了不一定就是高手的,很多高手都是无私的,他们不在乎数据,队伍的胜利更重要。 希望楼主开心游戏吧
2规范篮球场数据
国际篮球场,面积略小,为,28米乘以15米,三分线距离6.26米,而且罚球区呈现梯形,在边线的部分比罚球线还要宽一些。所有球场的篮框(球篮)高度都是3.05米。而美国的大学篮球场大小差不多,但是三分线的距离较短(6米)。
3篮球数据有哪些
得分 篮板 助攻 抢断 盖帽 失误 命中率(2,3分和罚球)
4标准篮球场的数据是多少?
2.1比赛球场为长方形的坚硬平面,场内不得有障碍物. 2.2国际篮球总会主办之重要比赛(参阅'国际正式比赛程序'E段),其球场面积需长二十八公尺,宽十五公尺,由界线内缘量起. 2.3国际篮球总会授权各会员单位,在主办区域性或洲际性之比赛,或各国家篮球协会主办之国内比赛,得适用现有球场,惟最低限度须长26公尺,宽14公尺. 即将兴建之球场,应依据国际篮球总会正式比赛场地规定,即长二十八公尺,宽十五公尺. 2.4球场天花板或障碍物的高度,至少不得低於七公尺. 2.5球场的光线应平均而充足,灯光装置不得影响球员的视线. 第三条:球场界线 划成同一颜色(最好为白色) 宽五公分(5 cm),并且 清晰明显. 3.1.界线 3.1.2球场两边的长线称为边线,两端的短线称为端线. 3.2.中线 3.2.1球场必须划出中线,中线为两边线中点的连接线,与端线平行,且应超出边线十五公分. 罚球线 3.3.1.罚球线必须与端线平行,其离端线较远一边,与端线内缘间的距离为5.80公尺.罚球线长为3.60公尺.其中点应位於两端线中点假想的连接线上. 限制区域 3.3.2.限制区域的面积的面积,包括端线与罚球线及两连接端线的斜线中间部份,该两斜线起於端线内缘,该两线之外端各距端线中点三公尺,斜线的另两端中止於罚球线的两端.限制区域可漆上颜色,但必须与中圈内所涂的颜色相同. 罚球区域 3.3.3.罚球区域是以罚球线中点为圆心,以1.80公尺为半径划一圆圈并连同限制区域所有的面积.在限制区域内另一半圆,应划成虚线. 3.4.中圈 球场的中心,须划上一半径1.80公尺的圆圈,此圆圈的半径应计算至线的外缘.中圈内可涂上颜色,但必须与限制区所涂颜色相同. 3.5三分投篮区域 三分投篮区域为整个比赛场地内,除去靠近敌篮部份由下列所述之界限区域. 3.5.1.自端线场内延伸之两条平行线,与敌篮圆心垂直至地板的铅垂点距离6.25公尺,此点距离端线内缘之中点为1.575公尺. 3.5.2.以规则3.5.1所述的圆心,以6.25公尺画成半圆,此圆弧应计算至线的外缘,且与上述两平行线相接连接.
5篮球的5项数据是怎么定义的?
国际篮联现行的时间规则中只有3秒、5秒、8秒、24秒四种,10秒、30秒是原来老规则中使用的,国际篮联为了与nba减少规则差异,用8秒、24秒替代了它们。 1、3秒规则: 第26条 3秒钟 26.1 规定 26.1.1 当某队在前场控制活球并且比赛计时钟正在运行时,该队的队员不得停留在对方队的限制区内超过持续的3秒钟。 26.1.2 队员在下列情况中应被默许: 他试图离开限制区。 他在限制区内,当他或他的同队队员正在做投篮动作并且球正离开或恰已离开投篮队员的手时。 他在限制区内已接近3秒钟时运球投篮。 26.1.3 为证实队员自身位于限制区外,他必须将双脚置于限制区外的地面上。 2、5秒钟规则,有两种情况。 a、掷界外球时: 17.3.1执行掷球入界的队员应该在裁判员交球后不超过5秒钟球应离手。 b、被严密防守的队员5秒内必须处理球。 规则:第27条 被严密防守的队员 27.l 定义 一名队员在场上正持着活球,这时对方队员处于积极的防守位置,距离不超过1米,该队员是被严密防守。 27.2 规定 一名被严密防守的队员必须在5秒钟内传、投或运球。 3、8秒钟规则: 第28条 8秒钟 28.1定义 28.1.1某队的后场由该队本方的球篮、篮板的界内部分以及由该队本方球篮后面的端线、两条边线和中线所限定的球场部分组成。 28.1.2某队的前场由对方的球篮、篮板的界内部分以及由对方球篮后面的端线、两条边线和距对方球篮最近的中线内沿所限定的球场部分组成。 28.1.3 球进入该队的前场,当: 球触及前场时。 球触及有部分身体接触前场的队员或裁判员时。 28.2 规定 28.2.1 每当一名队员在他的后场获得控制活球时,他的队必须在8秒钟内使球进入它的前场。 28.2.2 当先前已控制球的队由于下列情况的结果被判在后场掷球入界时,8秒钟周期应以任何剩余的时间继续: 球出界了。 一名同队队员受伤了。 一次跳球情况。 一次双方犯规。 双方球队的相等抵消。 4、24秒钟规则: 第29条 24秒钟 29.1 规定 29.1.1 每当一名队员在场上获得控制活球时,他的队必须在24秒钟内尝试投篮。 在24秒钟内,为构成一次投篮: 在24秒钟装置的信号发出前,球必须离开队员的手,而且 球离开了队员的手后,球必须触及篮圈或进入球篮。 29.1.2 当一次投篮尝试临近24秒钟周期结束和球在空中时信号响起: 如果球进入球篮,没有违例发生,信号应被忽略并且计中篮得分。 如果球触及篮圈但未进入球篮,没有违例发生,信号应被忽略并且比赛应继续。 如果球撞击篮板(不是篮圈)或未碰篮圈,一次违例已发生,除非对方队员即时和清楚地获得了控制球,在此种情况下,信号应被忽略并且比赛应继续。 关系到干涉得分和对球干扰的所有限制应适用。 29.2 程序 29.2.1如果裁判员为任何正当的与任一队无关的原因(24秒装置错误的复位等)或与控制球队的对方有关的原因停止比赛,一个新的24秒钟周期和球权应判给先前已控制球的队。 然而,如果根据裁判员的判断,对方将被置于不利,24秒钟装置应从中断的时间继续。 29.2.2 如果某队已控制球或双方队都未控制球时24秒钟装置错误地发出信号,此信号应被忽略并且比赛应继续。 然而,如果根据裁判员的判断,控制球队已被被置于不利,比赛应被停止,24秒钟装置应被校正并且把球判给该队。 29.3 罚则 应将球判给对方队员在最靠近比赛被裁判员停止的地点掷球入界,正好在篮板后面的地点除外。
6篮球比赛数据统计中,英文缩写:POS、MIN、OFF、REB 、AST 、BCK 、TO、PF、PTS、DEF分别代表什么意思?
1、POS:场上位置
position的缩写,根据球员在球场的前、中、后位置,可以大致分出三个位置,包括前锋、中锋、后卫。现代篮球比赛中,场上的五悉漏名球员通常分为五个位置,包括控球后卫(PG)、得分后卫(SG)、中锋(C)、小前锋(SF)、大前锋(PF)五者。
2、MIN:出场时间
minute的缩写,表示球员在篮球场上的出场时间。
3、OFF:进攻篮板
offensive rebound的缩写,也叫前场篮板球,记录的是球员在篮球场上的进攻篮板数量。
4、REB:篮板数睁拍烂
rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的篮板数量。
5、AST:助攻数
Assist的缩写,记录的是球员在篮球场贺派上帮助队友进攻的次数,即助攻数量。
6、BCK:盖帽数
Block Shot的缩写,记录的是球员在篮球场上的盖帽数量。
7、TO:失误数
turnover失误的缩写,记录的是球员在篮球场上的失误次数。用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
8、PF:犯规次数
personal foul个人犯规的缩写,记录的是球员在篮球场上的犯规次数。
9、PTS:总得分
Total Points的缩写,记录的是球员在整场比赛中获得的总分数。
10、DEF:防守篮板
Defensive Rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的防守篮板的数量。
7篮球比赛数据统计中,英文缩写:POS、MIN、OFF、REB 、AST 、BCK 、TO、PF、PTS、DEF分别代表什么意思
1、POS:场上位置
position的缩写,根据球员在球场的前、中、后位置,可以大致分出三个位置,包括前锋、中锋、后卫。现代篮球比赛中,场上的五名球员通常分为五个位置,包括控球后卫(PG)、得分后卫(SG)、中锋(C)、小前锋(SF)、大前锋(PF)五者。
2、MIN:出场时间
minute的缩写,表示球员在篮球场上的出场时间。
3、OFF:进攻篮板
offensive rebound的缩写,也叫前场篮板球,记录的是球员在篮球场上的进攻篮板数量。
4、REB:篮板数
rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的篮板数量。
5、AST:助攻数
Assist的缩写,记录的是球员在篮球场上帮助队友进攻的次数,即助攻数量。
6、BCK:盖帽数
Block Shot的缩写,记录的是球员在篮球场上的盖帽数量。
7、TO:失误数
turnover失误的缩写,记录的是球员在篮球场上的失误次数。用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
8、PF:犯规次数
personal foul个人犯规的缩写,记录的是球员在篮球场上的犯规次数。
9、PTS:总得分
Total Points的缩写,记录的是球员在整场比赛中获得的总分数。
10、DEF:防守篮板
Defensive Rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的防守篮板的数量。