小红书:pes赞助球队 意甲授权丧失!EA独占16支球队版权!实况合作伙伴仅剩4家

小编 46 0

意甲授权丧失!EA独占16支球队版权!实况合作伙伴仅剩4家

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近日,EA通过官方账号正式宣布与意大利足球甲级联赛建立了独家合作伙伴关系。

以下是本次官宣内容的要点说明:

1.从FIFA22开始,新协议包含了14家独家授权球队(加上原有的2家独占授权,一共16支球队),以及一项全新的EA Sports月度最佳球员奖。

2.EA Sports还被任命为意大利超级杯的的冠名赞助商和合作伙伴,从22-23赛季开始,该赛事将更名为“EA Sports超级杯”。

3.FIFA22独占授权意甲球队——国际米兰、AC米兰、那不勒斯、博洛尼亚、卡利亚里、恩波利、佛罗伦萨、热那亚、维罗纳、萨勒尼塔纳、桑普多利亚、萨索洛、斯佩齐亚、都灵、乌迪内斯、威尼斯。

4.FIFA22意甲传奇——卡卡、罗纳尔多、巴蒂斯图塔、古利特、贝隆、巴乔、马尔蒂尼、米利托、佐拉、中田英寿、巴雷西、维埃里。

*以上传奇并非全部独占,部分为FIFA与实况足球共享。但大罗仍旧出现在官宣视频中,似乎意味着外星人已经与EA再度续约。

5.eFootball™ 2022独占意甲授权球队——尤文图斯、拉齐奥、罗马、亚特兰大。

一家手游公司是如何做到赞助五大联赛豪门球衣的?

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回忆一下,在你的印象中上一次见到五大联赛上还印有游戏公司Logo的球队,是什么时候?是佛罗伦萨上的任天堂?是阿森纳上的世嘉和DC?还是仅出现一两场,印在拉齐奥队服上的《实况2009》?在“金元足球”的时代背景下,似乎我们可以看到游戏行业的盈利和扩张需求不足以抗衡汽车公司(雪佛兰、JEEP)和航空公司,而只能在公司所在的本土联赛中零星出现。只有索尼依旧在欧冠上不遗余力地在球场边打着广告。诚然,赛事赞助要比单赞助一个球队要有影响力得多,但投资和宣传趋于理性化,既是行业理性的标志,也是行业规模处于平稳的标志。

但有一家游戏公司突然“逆天而行”,迅雷不及掩耳之势地赞助意甲六连冠的豪门——尤文图斯。游戏公司久违地攻占欧洲豪门的队服上,虽然仅仅是队服的背面。这家游戏公司正是创造了《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等多款移动平台游戏、在动画领域被中国网友们戏称“拯救日本动画界”的Cygames。

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Cygames这家仅仅创立6年的公司,是如何摇身一变,成为游戏行业的新贵?它的历程,或者说这家公司内在的基因,能为国内飞速发展的游戏行业有哪些参考的意义?

稳步前进的代工者

Cygames做过不少代工游戏,它与诸多游戏、动画的老牌公司进行了深度合作。梦宝谷(Mobage)平台上,Cygames就与万代南梦宫就合作多次,从《偶像大师 灰姑娘女孩》《超级战队》,到《战斗之魂(battle spirits)》《虎与兔》;还有与东映动画公司合作的《圣斗士星矢》的衍生游戏、与世嘉合作的《创造球会》的衍生游戏。更别说在手机平台上,更为人所熟知的《勇者斗恶龙怪物篇》衍生手游《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,以及与万代南梦宫合作的手游《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(后简称《CGSS》)。

在整个的代工过程中,我们就可以看到Cygames无论在数字上,还是品质上的稳步进化。

初期,Cygames所代工开发的游戏都是大IP下的“衍生品”,是依托于原作游戏之上的。以《圣斗士星矢》为例,由Cygames负责所开发并在2012年4月开始运营的衍生作品《圣斗士星矢 银河卡片战斗》,其在梦宝谷的注册人数不过150万人,单数值放当时来看,算得上好成绩,但是就《圣斗士星矢》所影响的受众来说,就显得不那么突出了。游戏为传统的卡片收集类游戏,战斗场面在现在看来略显粗糙,游戏也利用《圣斗士星矢》大量角色资源,为多卡片提供了基础。如前文所说,该游戏就是依托在《圣斗士星矢》的人气之上的“衍生品”。游戏也在2015年10月30日正式停运。

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但正是在这一个一个“衍生作品”中,Cygames一步一个脚印地代工下去,到了手机平台的《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,赢得了大丰收。游戏在2014年1月24日开服,在2014年年底这不到一年的时间内实现了1000万下载。虽然游戏中存在着《勇者斗恶龙》的经典怪物让Cygames在怪物设计上无从发挥的情况,但Cygames在大地图、UI等设计领域充分展现了其浑厚的美术基础。

而到了在2015年9月正式上线的《CGSS》,Cygames真正意义地实现了“喧宾夺主”,常年名列日本各大游戏下载榜、课金榜的前列,人气上几乎可以与《偶像大师》本家并驾齐驱。游戏最值得一提的是3D Live演出:相对手游来说相当精细的3D建模、偶像们特写时丰富的表情和肢体动作,均让人眼前一亮。甚至有玩家反映,3D演出会让玩家“无法专心打歌”。这让《GCSS》在大量偶像音乐游戏中脱颖而出,实现了商业和口碑上的双丰收。当有人提起《偶像大师 灰姑娘女孩》的时候,《CGSS》断然是被第一个提起的,“喧宾夺主”毋庸置疑。

Cygames通过代工作品,一方面在大公司与其一同分担风险的机会下,成功地积攒大量的开发经验和运营经验反哺到自己的作品中,一方面也在各种代工作品中展现出来独树一帜的美术风格。而后者更是Cygames取得现有成绩所不可或缺的因素之一。

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社交游戏的“艺术家”

Cygames也是个出色的艺术家,这自己所开发和运营的“亲儿子”上体现得淋漓尽致。

在2011年9月上线的《巴哈姆特之怒》的美术风格,奠定了Cygames在后续游戏的设计基调——硬派。相对于各大厂家在立绘上突出女角色“萌”元素,Cygames显得有点不解风情。他们的立绘大部分更贴近西方开发游戏,如《万智牌》一般——线条上更复杂、色彩搭配上更愿意使用偏暗的颜色、技法上更趋近于油画,这让《巴哈姆特之怒》在诸多“萌”系卡牌类手游中,显得独树一帜。

不过《巴哈姆特之怒》的卡片进化也是主流卡片类社交游戏的通病,即在原有的基础上做出诸如调整颜色、改变武器等小修小改。可能是心虚,《巴哈姆特之怒》在卡片的四段进化中,选择了原始形态和进化一阶立绘、进化二阶和终极进化立绘相互“镜像”的处理,希望玩家对立绘的小修小改不以为意;但是实际情况下,这让立绘们看起来更“鬼畜”了。

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《巴哈姆特之怒》在立绘、美术上所积攒下的资源,也在几年后开花结果——《影之诗》卡片中的立绘,正是使用《巴哈姆特之怒》的。而这个距今已经6年的游戏,其出色的立绘水准,放到现在也毫不过时。

在同年11月上线运营的《战国SAGA》也继承了《巴哈姆特之怒》的优良传统,卡片立绘也是华丽无比,细节上非常用心。与《巴哈姆特之怒》偏西式的画法不同,《战国SAGA》游戏如其名,在立绘作画的风格上更为“东方”,重点使用亮色来进行绘画;在绘画技法上,更偏向于现代的作画风格,也开始注重“萌元素”的突出。与《巴哈姆特之怒》中的立绘相比,还有一点不同就是,卡片的终极进化与原始状态相比,宛如“麻雀变凤凰”版产生了质变,大量元素的堆砌让卡片的珍惜度在立绘上就得以体现。当然“镜像”般的鬼畜感依旧让人无力吐槽。

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在《战国SAGA》推出的两年后,Cygames在2013年11月拿出了《KNIGHTS OF GLORY》(下称《KOG》)这款网页游戏。关于这款游戏,在国内的讨论热度十分之低。实际上,这款游戏为4个月后一款游戏在口碑上的爆发积攒了基础。

首先,《KOG》统一了立绘。Cygames高薪挖走了Square Enix以皆叶英夫为首的高级美术,让这款游戏角色的立绘非常像《最终幻想战略版》。游戏反主流地统一了立绘,让游戏的美术风格极为统一,这与《巴哈姆特之怒》和《战国SAGA》以及市场主流卡片类社交游戏中“多画师多立绘风格”大相径庭。其次,《KOG》也致敬了《最终幻想战略版》转职系统,让不同职业的同一角色呈现不同的立绘。此外,《KOG》也在立绘中呈现为正常身材比例的角色,在战斗中则呈现出Q版的角色形象。虽然游戏始终是处于不温不火的状态,但实际上,它存在的本身更像是在4个月后正式运营的游戏的试运营版本。

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四个月后,那款游戏继承了《KOG》美术上这三个特点,并集合了《巴哈姆特之怒》和《战国SAGA》华丽、精细的美术风格,加之深厚的系统深度,这使它自运营起就一发不可收拾。而它的名字就是——

《碧蓝幻想》。

集大成者《碧蓝幻想》

《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy,简称GBF),在国内有个十分接地气的黑话名称——“肝报废”。这个接地气的名字体现出了《碧蓝幻想》这个游戏最大的特质——“肝”,而“肝”体现在本作的核心玩家分成两类:“花钱肝”和“不花钱肝”,即无论你“课金”与否,“肝”是必须的。这在“花钱就能变强”和“碎片化”为主流趋势的手机游戏中,《碧蓝幻想》确实是特立独行的存在。游戏系统极为硬核,如果没吃透boss机制和活动机制的话,想要随随便便就搞定关卡,是相当困难的,即使你花了不少钱手里一堆高级角色和高级武器。

不过,比《碧蓝幻想》引以为傲的游戏系统更为值得称道的是游戏的美术,是的,不光是角色立绘,是游戏美术中的方方面面。前文说过,游戏继承了《KOP》美术上的三个特点,尤其是立绘的统一性;并结合《巴哈姆特之怒》和《战国SAGA》立绘的华丽性,让游戏的整体美术风格既统一,又华丽。

由担任了《最终幻想》四作美术总监皆叶英夫所领衔的Cygames子公司Cydesignation的设计涵盖了全部的人物立绘、召唤兽、怪物、武器和剧情动画,这也是游戏整体美术能达到如此高度的原因之一。皆叶英夫更是自己负责了游戏中所有的场景作画。这让《碧蓝幻想》这款游戏的美术在整个社交游戏行业中都是独树一帜的存在。我的笔墨或许无法表达其美术给人带来的震撼,但我相信下面的配图应该可以。

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此外,游戏的音效也值得一提。游戏原声由《最终幻想》系列最为著名的作曲家植松伸夫制作,充满冒险感的配乐配合无比精致华丽的美术设计,让游戏的质感大为提升。更值得一提的是,相对于大部分手游的声优分配都是一个声优兼几个角色的设置,《碧蓝幻想》特立独行地让一个声优固定地配一个角色,Cygames财大气粗是一方面,另一方面更体现出公司对游戏品质的重视程度。

《碧蓝幻想》的财大气粗,不仅体现在美术和音乐上,在运营上,《碧蓝幻想》也时刻散发出一种“土豪”气息。就在今年3月,《碧蓝幻想》运营三周年纪念上,《碧蓝幻想》直接搞个抽奖活动,最高奖项高达1000万日元,如果抽到了,玩家可选择1000万日元的现金,也可以选择与1000万日元等值的奖品,包括挂满钻石的睡衣、约会用的拖拉机,还有游艇等极其土豪还有点精神病的奖品,当然你还可以换成1200万颗用于抽卡的宝晶石。

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而在今年八月,为了庆祝《碧蓝幻想》突破1600万玩家的时候,运营团队甩出了连续七天免费十连抽,紧接着七天免费单抽,活动的15天均可以获得200颗宝晶石,当然,还有Cygames拿手的抽奖,不过这次抽奖主要是游戏的虚拟奖品。

能把游戏运营成如此“土豪”,Cygames当真是绝无仅有。

主流动画体制的“挑战者”

不光在游戏领域,Cygames也在动画领域作为“挑战者”冲击着整个行业,典型的就是抛弃日本深夜动画常用的“动画制作委员会”制度(注:动画制作委员会是以一个或多个赞助商提供资金,动画公司进行创作组成,其中所得利润按协议分成的制度),而独自制作的动画——《巴哈姆特之怒》系列。

以《巴哈姆特之怒》为故事背景和蓝本的TV动画《巴哈姆特之怒Genesis》和其续集《巴哈姆特之怒Virgin Soul》就以超高的素质得到了动画爱好者的赞誉。最值得一提的是,《巴哈姆特之怒》两作动画非日本传统深夜动画的“制作委员会”体制,而是Cygames单独投资的作品。这当然是Cygames财大气粗的一种表现,但更重要的是,Cygames在很多重大的决策上,不需要各方角力,自己说的算即可。

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制作委员会制度本身就是风险共摊、利益共享的模式,那既然风险Cygames都摊了,利益自然要独享。因此,《巴哈姆特之怒》系列两部动画所展现的,高超水准的作画和打斗场面、讲究的分镜和演出,以及绚丽夺目的摄影和特效,除了归功于制作公司MAPPA之外,肯掏钱、并对质量严格要求的Cygames自然更是功不可没。动画所表现出的质感,相对与游戏,甚至有过之而无不及。

而外传作品《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》的制作风波也足以说明Cygames对作品素质的高要求已经达到了一种偏执的程度。

《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》原计划在2016年4月播放,依旧是Cygames独资,由云雀工作室制作。但由于不明原因,项目搁浅,在动画官网上也删去了当时公布的制作人员的资料。不过,真到了2016年4月的时候 ,Cygames以制作高品质的动画为目的,成立了子公司Cygames Pictures。通过此举我们可以推算,《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》项目搁浅的极大原因就是,Cygames对云雀工作室所呈现的作品质量与期待有了极大的落差,致使项目搁浅,转为Cygames Pictures进行制作。《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》虽然项目已经没有了声音,最后能不能放送也是个问题,但Cygames对质量近乎到了偏执的程度,值得称道。

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不过,Cygames不是独狼,也与Aniplex和A-1 Pictures合作出品了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》两部作品,这两部动画在商业上取得了相当大的成功,前者光盘算上附赠动画光盘的游戏第一卷初动37000,而后者凭借着送游戏角色,第一卷初动更是达到了近42000张。

总的来说,Cygames在动画领域中,体现出来一种对素质的极高要求,其投资的每个作品,质量层面均在水准之上。在中文互联网上,网友对Cygames所投资的动画的印象是Cygames正在“拯救业界”,从侧面也反映出来网友对Cygames做投资的动画的认可程度。

去年Cygames宣布将社交游戏《碧蓝幻想》改编成主机游戏《碧蓝幻想 Project Re:LINK》,正式宣告进入家用机游戏市场。虽然Cygames此前没有运营发售家用机游戏的经验,但我们可以看到这家公司完成了“代工者”到“委托代工者”的转变,这个跨越让我们感受到这个时代里Cygames所积攒的力量。

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综上,我们可以感受到Cygames中有种奇妙的特质——它有点反常规:它不像别的社交游戏公司赚一票就跑;它还在《碧蓝幻想》中改变了社交游戏“你花钱就能变强”的设计理念,即使你心理不平衡,它还会用出色的美术留住你;它在动画领域还独自当起了金主,偏执地把控着动画的素质,而不像其他社交游戏公司所投资的动画,透露出一种廉价感(《Chaos Dragon赤龙战役》《枪神斯特拉托斯》等);它还要做家用机平台的金主,从游戏的“代工者”变成了“委托代工者”。

也许,终究有一天,Cygames会因为它“反常规”的特质,像它的前辈任天堂、世嘉一样,把LOGO印在豪门球队胸前。